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3D眼镜 魔兽世界运行效果实测
2012-10-30 14:44:42

众所周知,NVIDIA的GeForce系列显卡有四大内功,它们分别是SLI、CUDA、Physx和3D Vision。GeForce系列显卡的四大内功中已经有三大内功完美的呈现在了我们的眼前,而3D眼镜在姗姗来迟中最后在我们的期待中来到了我们的眼前。
当显示器输出左眼图像时,左眼镜片为透光状态,而右眼为不透光状态,而在显示器输出右眼图像时,右眼镜片透光而左眼不透光,这样两只眼镜就看到了不同的游戏画面,达到欺骗眼睛的目的。以这样的频繁切换来使双眼分别获得有细微差别的图像,经过大脑计算从而生成一幅3D立体图像。
3D眼镜的的透光与关闭频率必须要快,而要达到让人感觉不到闪烁,其刷新的频率必须保证在60Hz以上,同时显示器画面的切换速度也必须和3D眼镜的切换速度相同,对于显示器来说,刷新率最少则要达到120Hz,这样才能保证两个眼镜看到的画面的刷新率都在60Hz。 

最开始注意到这款产品是因为 wow3.08 3.09的更新改动,分别是对3D眼镜的支持跟优化。当我看到改动更新的时候,出于好奇,搜索到了相关信息,并决定购买该眼镜。但是由于市面上只有这一款120hz的液晶显示器,而我又不想拿着老式CTR玩wow,只好忍痛连显示器一起拿下。 

打开包装

眼镜,2个可调换得鼻托,连接线,眼镜袋+布,光盘

 

眼镜下部的usb充电接口

要实现3D效果除了3D眼镜外最主要的就是这个发射器了,因为它直接像眼镜发射信号。发射器上面的按钮从上至下分别为景深调节按钮、USB连接口和3D同步输入口。通过调节景深按钮我们调节画面景深以达到最适合眼镜的景深。USB接口则是与电脑连接,3D同步输入口则是用语DLP高清电视所需。 

由于该眼镜还不支持sli,所以我的3台显示器只能接2台(双开或者看电视/玩游戏比较方便,但是不能看3D了) 。

游戏效果图,由于不带眼镜根本看不到3D效果,所以……大家朦胧点吧,这可不是我手抖,是画面就这样。 

我的GTX280效果全开的情况下只有30fps,wow里边设置3D效果的选项。

由于不戴眼镜是看不到3D效果的,我只能用我苍白的语言来描述一下wow的效果。
1. 人物模型特别有立体感,尤其是毛发、装备。非3d 感觉都是一片一片贴在人物的身上。
2. 距离感特别强,每个不同的人物/建筑你都能感觉到之间的距离。而非3D只是用贴图的大小来体现距离。以前看拍卖的时候,一堆人摞在一起,你很难看到玩家的名字,开启3D后,玩家的名字都有距离,很容易选取。
3. 太有真实感了,我在奥格码看到很小的萤火虫向我飞来,第一次我伸出了舌头想去舔;第二次看到,我下意识地躲了一下,怕飞到我眼睛里……
补充一点,即使你是戴眼镜的同学,也可以使用这个3D眼镜,没有任何问题。支持所有版本的 wow, pre-bc tbc woltk 台服等等。